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【深読み・1】 【深読み・2】
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装備可能ジョブ 駆出 魔術 僧侶 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 魔装 5 45000 25 [パッシブ] MP+4 なし 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 2 回避 - 回魔 3 命中 - 物防 1 会心 - 魔防 5 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 11 回避 - 回魔 12 命中 - 物防 5 会心 - 魔防 29 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 天読みの帽子 なし 天読みの道衣・上 天読みの手袋 天読みの道衣・下 天読みの靴 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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【検索用 たてよみもんたい 登録タグ 2023年 CeVIO VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 v flower いらすとや こわどり た ニコニコ外公開曲 可不 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:こわどり 作曲:こわどり 編曲:こわどり 絵:いらすとや 唄:可不・v flower 曲紹介 曲名:『縦読み問題』(たてよみもんだい) YouTubeでショート動画として投稿された楽曲。 YouTubeで300万再生を突破している。 歌詞 ねね ん?? 好きな人ができちゃったの え?! 特徴言うから当ててみて ヨッシャ・・・! キラキラ笑顔でね うんうん 見るだけでドキドキしちゃうの ほう・・・。 頑張りやさんでさ うんうん すっごく優しいの なるほど・・・。 今日もすごく優しかった・・・ うんうん はい!誰だか分かったかな?w え?! ちょっと難しかった?w 誰だろ・・・。 縦読みで読んでみて コメント これいいね -- 名無しさん (2023-10-24 15 14 55) これまじでいい -- こなゆき (2023-11-01 18 51 57) 「きみがすき」か -- 名無しさん (2023-11-01 18 58 28) なるほど!これは可愛い! -- 天風あおい (2023-11-06 12 24 28) この曲すこ~ -- 天羽 (2023-11-24 16 57 01) まじかわいい -- 西光万吉LOVE (2024-07-07 20 36 00) 君が好き、めっちゃいい -- しあ (2024-07-10 16 14 45) これガチ好き -- ぱぁ (2024-07-15 11 04 36) すげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー! -- 突撃 (2024-08-01 17 06 56) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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装備可能ジョブ 駆出 魔術 僧侶 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 頭 魔装 6 45000 25 [パッシブ] MP+4 なし 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 2 回避 - 回魔 3 命中 - 物防 2 会心 - 魔防 5 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 10 回避 - 回魔 11 命中 - 物防 10 会心 - 魔防 29 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 天読みの帽子 なし 天読みの道衣・上 天読みの手袋 天読みの道衣・下 天読みの靴 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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このページではDSiウェアソフト『空気読み。DS』と、その次回作『みんなで空気読み。』『みんなで空気読み。2 ~令和~』の紹介をしています。 両タイトル共に判定は「なし」となります。 その後のシリーズ作品については参考記述扱いで後述。 空気読み。DS 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 みんなで空気読み。 みんなで空気読み。2 ~令和~ 概要(みんなで) 前作との相違点 評価点(みんなで) 問題点(みんなで) 総評(みんなで) その後の展開 空気読み。DS 【くうきよみ でぃーえす】 ジャンル 読めてる度診断ゲーム 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売元 Gモード 開発元 モバイル ゲームスタジオ 配信開始日 2009年3月25日 価格 500DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント どことなくシュールな空気読みシミュレーターどう空気読みするかはプレイヤーの発想次第 空気読み。シリーズ DS / みんなで1・2 / 3 / オンライン / コロコロ 本稿は携帯電話ゲームが原作のゲームを扱っています。 DS版の詳細に関する記述に限定し、携帯電話版に関する情報は割愛しています。 概要 旧データイーストのゲーム権利(*1)の一部を持つ事で知られるメーカー、GモードがリリースしたDSiウェアソフト。 携帯電話ソフトとして人気を獲得した空気読みシミュレーターソフト『空気読み。』を、ニンテンドーDS(DSiウェア)に移植した作品である。 ゲームルール ゲームの流れ 最初から選べるプレイモードは「はじめから(メインモード)」「さくっと空気読み。」の2つが用意されている。 メインモードは100回、"さくっと"は10回のシチュエーションが用意されており、各モード共に連続でシチュエーションをプレイしていく。 シチュエーションの指定順番は完全固定である。なお、本作ではゲーム途中でゲームオーバーとなる要因は存在しない。 メインモードに関しては、5回のシチュエーションを終える度にゲームを一時中断するか続けるかの選択が挟まれる。前者を選んだ場合、プレイ中のメインモードが中断され、その後はタイトル画面の「つづきから」という項目を選べば中断したメインモードからの再開ができる。 各モード共にすべてのシチュエーションを終えれば、六角形グラフを交えた「どれ程の空気が読めたか」という総合診断が表示される。 メインモードにおける総合診断は記録され、次にメインモードをプレイし終えた際の総合診断と比較ができる。 メインモードを終えると「好みのシチュエーションを選んでプレイ」「一部シチュエーションをスコア形式でプレイ」できるモードも解禁される。 操作体系 ゲーム的にはミニゲーム集に近いプレイ感覚となり、シチェエーションに合った操作を行っていく。 各シチュエーションには「お前」と呼ばれる赤いキャラがいる(*2)。この"お前"を操作し、空気を読んだ行動を起こしていくのが大まかな目的である。 ゲーム内において「どういう操作で、どの様に空気を読むのか」という説明は一切されない。よって、前情報抜きの直感・推測的な操作で事を起こさなければならない。 操作系統は十字ボタン・右側のボタン・タッチもしくはスライド操作などのいずれかを操る事となるが、シチュエーションによって操作の仕方が変わってくる。 操作を終えるか、操作をせずに放置するとシチェエーション終了となり、すぐさまに次のシチュエーションへと進む。 シチュエーションの一例 ゲーム中に発生するシチュエーションの一例3つを以下に表記する。ここからどう操作していくかがプレイヤーの課題となる。 + シチュエーション一例 例1 電車内で"お前"が座席に座っている。そこに2人連れが"お前"の前に接近してきた。座席には2人座れるスペースがあるが、"お前"はその中心位置にいる。さてどうする? 例2 "お前"と彼女がデートしている。デート先には「ロボットアニメ」と「恋愛映画」の建物がある。さてどうする? 例3 クリスマス当日、寝る前の"お前"がベッドで休んでいる。そこへサンタが近づいてきた。さてどうする? 評価点 軽いノリで空気読みができる 「シチュエーション中にいかに空気を読んでいくか」というゲームシステムがユニークな試みで目新しい。 常識的に考えれば当たり前の行動だが、下記の件もあり思い通りの結果になりにくい。そのジレンマをどう受け止められるかによって面白みが変わってくる。 ゲーム内のノリは極めて軽く、さっぱりとノリで空気読みシチュエーションが楽しめる。 各シチュエーションのプレイ時間が長くても数十秒~1分(*3)程度で終わるので、さくさくとゲームが進められる。過剰に待たされるような間延びはほぼない。 シュールな漫画風な絵面 作中に登場する絵柄が非常にシュールかつ漫画チックであり、漫画をみているかのような感覚で各シチュエーションが楽しめる。 真っ白な背景の中に、シュールな絵柄が表示される絵図となっている。悪くいえば殺風景な外観だが、白背景とシュールな絵図が上手くマッチしている。 キャラクターデザインは全編通してシュール全快なタッチで描かれており、シチュエーションごとに様々なリアクションを起こしてくれる。 いわゆるバカゲーとしての側面を持つゲームだが、趣向としてはシュール色の強い外観なので、本wikiにおいてバカゲー判定には指定していない。 問題点 何を行えばいいのかが分かりにくい シチュエーションに関する一切の操作や目的が表示されないので、空気を読む以前に「どういう操作するのかが読めない」という事態に陥りやすい。 もっとも、操作や目的を表示してしまうとそれはもう空気読みではなく「ありがちなミニゲーム」になってしまう事情もあるので致し方なしだろう。 空気読みの基準も分かりにくい 各シチュエーションにおける「正しい空気読みの解答」という表示が全くされず、どれ程に空気が読めてるのかが不透明である。 モード終了後の結果に関しても「あからさまに読めてるっぽい」などの曖昧な表示しかされない。正確性をもとめるプレイヤーにとっては非常にもどかしい。 曖昧な表示ではあるものの、実際にはちゃんと空気読みの成否に応じた結果発表がされている。正しい空気読みの操作はプレイヤー自らが発見しなければならない。 遊戯的な面白みが薄い シリーズを通して「シチュエーションの中で空気を読む」という内容であり、ゲームとしてのやり込みを目指す系統の楽しみは薄い。 各シチュエーションは毎回同じものが短時間で描かれるだけで、悪くいえばプレイヤーがゲームの本筋に関われる要因が少ない。 「空気をひたすらに読んで好成績の総合診断を出す」という高嶺を目指す目標はあるものの、飽きなくプレイできるものかといわれるとかなり疑問。 総評 様々なシチュエーションの中で空気を読んでいくその内容は新鮮味があり、他のゲームにはない独自性が感じられる一作。 一方で遊戯的な意味でのゲーム性はさほど高くはなく、どちらかといえば「空気読みができる漫画風映像作品」位の気持ちでプレイした方がいいかもしれない。 みんなで空気読み。 【みんなでくうきよみ】 みんなで空気読み。2 ~令和~ 【みんなでくうきよみつー れいわ】 ジャンル 読めてる度診断ゲーム 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Windows(Steam) メディア ダウンロード専売 発売元 Gモード 配信開始日(1) 【Switch】2018年8月30日【PS4】2019年11月15日【Windows】2020年3月30日 配信開始日(2) 【Switch】2019年9月26日【Windows】2020年9月30日 価格 510円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 2人プレイに対応したシリーズ続編ボケに徹する「(空気を)読まない。」モード搭載大体はシリーズと同じノリ 空気読み。シリーズ DS / みんなで1・2 / 3 / オンライン / コロコロ ※特徴が共通するため、『1』『2』の2作品合わせての解説。 概要(みんなで) 『空気読み。』の新シリーズ。 『1』はマルチプラットフォームによる配信で、『2』はSwitch版が最初に配信され、その後Windows版もSteamにて配信が開始された。 『1』はDSiウェア(以下 前作)に一部のシチュエーションを変更した移植作で、『2』は完全新作シチュエーションが収録されている。 『1』『2』共にシチュエーション以外のゲームシステムに大きな差はないため、この記事では同一として扱う。 なお、『3』以降のタイトルは参考記述として後述し除外している。 前作との相違点 モードの追加 メイン格のモードとして「ひとりで空気読み。(*4)」「ふたりで空気読み。」「さくっと空気読み。」、及び隠しの「(空気を)読まない。」が選択できる。 「ひとりで」「さくっと」は1人プレイ専用で前作と同じルールで進行する。また、前作でいうところの隠しモード全般も本作において引き続きプレイ可能。 ふたりで空気読み。 2人同時プレイ専用の新モード。1P側は「赤の"お前"」・2P側は「青の"お前"」が操作対象となる。 全10回のシチュエーションが発生するので、2人の息を合わせるなりボケるなりして操作していく。シチュエーションはプレイによって毎回変わる。 すべてのシチュエーションを終えると、三角グラフと共にプレイヤー同士の「相性度」が表示される。 (空気を)読まない。 "ひとりで空気読み。"を一通りプレイすると解禁される1人プレイ専用の新モード。空気読みとは真逆の「KY(空気を読まない)な行動」が目的となる。 全50回のシチュエーションがあり、その中でKYなボケ操作をしていく。それ以外のルール及びゲーム進行は"ひとりで空気読み。"に準ずる。 すべてのシチュエーションを終えると六角形グラフを交えた「どれだけボケれたか」という総合診断が表示される。 その他の相違点 操作がコントローラー側専用となり、Switch本体のタッチ操作には対応していない。なお、Joy-Conならではの特有操作を要するシチェーションがある。 評価点(みんなで) 前作における評価点は本作にも大方当てはまるので、ここでの表記では割愛する。 新たなシチュエーションの追加(主に『2』) 新シチュエーションを追加しているため、前作プレイヤーでもそれなりに新鮮な気分で楽しめる。『2』に至っては完全新作なのでなおさら。 『1』と『2』に同一シチュエーションは存在せず、両方を購入してもシチュエーションのネタ被りがない(*5)のは嬉しい配慮。 各シチュエーションは相変わらずシュールで味のあるものが多い。アニメゲーム等のパロディネタが多く、さらには『2』では令和絡みのネタもある。 腹筋崩壊必至(?)の新モード "ふたりで空気読み。"は息の合ったプレイだけでなく、お互いが支離滅裂な操作をしてボケに走るかという別の楽しみがある。 ボケ全開のプレイでぐだぐだな行動を起こし、シュールな絵面と共に爆笑する面白みがある。そういう意味ではパーティゲームとしての側面が非常に強くなっている。 "(空気を)読まない”では1人プレイで思う存分にボケまくるのに適したモードとなる。 要は空気を読むのと逆の行動をすればいいので、好成績を目指すという意味での難易度は必然的に下がる。絶妙なボケを狙っていくプレイを目指すのも一興。 問題点(みんなで) 問題点に関しても前作と同様のものが当てはまる。遊戯的な意味でのゲーム性はあまり高いとはいえず、ネタ特化の漫画風映像作品として割り切らないと飽きやすい。 総評(みんなで) 前作のノリはそのままに、2人同時プレイやボケ専用プレイという新たな新境地を開拓した一作で、前作以上のネタ的なプレイが楽しめる。 一方で遊戯的なものが薄いのも前作通りであり、漫画風映像作品として楽しめるかどうかによって価値が変わってくるのもシリーズ通り。 その後の展開 2021年3月19日に3作目となる『みんなで空気読み。3』がSwitchにてDL配信開始。シリーズ初となる女性の「お前」が主人公となり、今回も完全新規シチュエーションが100問登場する。時事ネタもあればありがちなものも…… 中にはVTuberが狼狽するようなネタも密かに混じってたりする。 2021年6月23日にはWindows版もSteamにて配信開始。また、シリーズ3作がセットになった『「みんなで空気読み。」コンプリートコレクション』も併せて配信が開始された。 2021年11月25日にSwitch版3作とガラケー版の初代『空気読み。』の復刻版をセットにしたSwitch向けパッケージ版『みんなで空気読み。1・2・3+』が発売。 ガラケー版初代はG-MODEアーカイブスシリーズ扱いであるが、このパッケージ版限定の特典ソフトとなっている。 2022年6月20日にはSteam向けに最大10人とオンラインプレイができる『空気読み。オンライン』が配信開始。 2022年12月22日にはSwitch版『みんなで空気読み。オンライン』がダウンロード専売で配信開始。これに合わせ、Steam版も前日のVer.2.00アップデートに伴い同タイトルに改題された。 2023年7月20日にはSwitch向けダウンロード専売ソフトとして、小学館の低年齢向け漫画雑誌「コロコロコミック」とコラボした『みんなで空気読み。コロコロコミックVer. コロコロコミック読みますか?それとも空気読みますか?』が発売。 同年11月30日にはパッケージ版も発売。
https://w.atwiki.jp/kanwa-jiten/pages/307.html
{ 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 䒑 Wiktionary Weblio 4 0+4 *不明 丬 Wiktionary Weblio 9 0+4 *不明 歺 Wiktionary Weblio 4 0+4 *不明 㐆 Wiktionary Weblio 4 5+6 *不明 㓁 Wiktionary Weblio 11 0+6 *不明 关 Wiktionary Weblio 4 4+6 *不明 覀 Wiktionary Weblio 4 0+6 *不明 㐬 Wiktionary Weblio 9 5+7 *不明 㡀 Wiktionary Weblio 7 5+8 *不明 䍃 Wiktionary Weblio 2 4+10 *不明 复 Wiktionary Weblio 7 9+12 *不明 㥯 Wiktionary Weblio 7 10+14 *不明 蟵 Wiktionary Weblio 4 12+18 *不明 読み方をご存知の方は、左メニュー「ご意見・ご要望」からご一報いただけると幸いです。
https://w.atwiki.jp/kimoilist/pages/117.html
これは私(中級者)が書いているため間違いが多々あると思います。 修正や意見などもらえると助かります。 基本編行動順バー 敵徒党情報 ウェイトゲージ 応用編術止め 看破 バーの長さ 4秒バー 上級編5秒バー 7秒バー ながーーいバー 他にも 基本編 行動順バー 戦闘画面上部の点と線が右から左に流れている所が行動順バー(バー)です。 緑が自分のバー 青が味方のバー 赤が敵のバーです。 テンキー「.」やL3ボタンで名前の表示/非表示を切り替えれます。 敵徒党情報 右の敵の名前が表示されている所です。 左の状態アイコンから敵の状態などがわかり、 戦闘中にEndキーを押すと5つくらいまで表示できます。 また名前の色で白(未行動)、青(行動済)がわかります。 テンキー「5」やR3で職業(人間以外は種族)、 標的度(狙われやすさ)が色(赤>オレンジ>黄>白)で表示されます。 ウェイトゲージ 左下の縦長のゲージです。 選択中のコマンドが発動するまでの長さが表示されます。 技、武器や緑▲▼などでかわります。 術止めなど見てから止めに行く時などはウェイトに注意しましょう。 ページの上へ 応用編 術止め 戦況をひっくりかえす強力な攻撃術や回復、蘇生、呼び出しなどは発動までに準備をします。この準備から発動の間に妨害をして発動させないようにするのが術止めです。 具体的には3パターンあります。 痺れなどで行動不能状態にする 相手の気合いに関係なく準備を止めることができます。金縛りなどの術は100%ではないのと行動不能耐性には注意。 気合いを0にする 準備中に物理攻撃をくらうと気合いが減っていき0になると痺れます。しかし気合いが多いときや結界があって気合いを減らしにくい時は注意。 沈黙などで術そのものを封じる 100%ではないのと呪詛耐性には注意。呼び出しには意味がない。 ※一所などの釣り技能や近接攻撃は守護なども考慮する必要があります。 徒党戦では自分一人が止めるわけではありません。仲間との連携も大切です。 宣言についてはこちらで 看破 強力な術の準備を省略してしまう詠唱韻(付与)は大変危険です。そのままにしておくと敵は回復していきこちらは壊滅的な被害をうけます。白▲が敵に付いた場合はすぐに看破で消しましょう。強い敵などではこの白▲を付ける時間が短いほど被害を最小限に抑えれるので詠唱バーが見えた時点で看破にいったり、詠唱をしてきそうな時、敵の詠唱持ちの名前が白から青になったタイミングとウェイトを考慮して敵の詠唱のすぐ後ろに看破(裏看破)をするのも効果的です。 ※ボスなどのはじめから付いている付与や特殊な付与も危険なので白▲以外でも消しておきましょう。 付与について詳しくはこちらで バーの長さ バーの長さは技の演出時間によって短くなったり長くなったりします。 これを見て何をしているのか判断するのがバー読みです。 ※PSやPC、また解像度の違いで見える長さは変わるので自分のモニターで長さを確認するのをおすすめします。 4秒バー 敵味方の人数や敵の種類によってかわりますが基本的に 準備行動(詠唱)、付与や韻系、三連撃、標的固定技能、鼓舞、逃亡確定、降参、反撃、生命吸収、極楽浄土、呼び出し などです。 特に重要なのが術準備と詠唱付与(韻)です。 これを相手の職業や状態また事前情報などで判断して術止めや看破などで防ぐのが強いボスなどでは必須になってきます。 敵人型NPC、職別の主な4秒バー 薬師………完全治療系、蘇生、治療系、呪い系 僧…………完全回復系、大日如来秘法(蘇生)、氷華法輪や業火法輪、 回復系、他攻撃術、付与 陰陽師……氷晶、吹雪、他攻撃術 神職………詠唱、攻撃術、付与、気合 傾奇………詠唱、意気(気合)、三連 侍、鍛冶…一所など標的固定系、三連 全職…呼び出し 武将など一部ボス…蘇生 ※こちらに術軽減がある場合は敵の攻撃術の警戒度はさがります。 ページの上へ 上級編 5秒バー 基本的に 看破系、呪霧・呪詛系、沈黙系、金縛りなど行動不能技能、 行動キャンセル(死亡、行動不能) 、一般的な回復技能、解呪系、合掌系、 等々たくさんありますが、これを予め予測しすばやく対処することでこちらの不利な状況を最低限に抑える事ができます。具体的には 看破や呪霧バーを見て予め極み 看破や沈黙バーを見てはやめに詠唱 死亡バーを見て蘇生待機 などです。ちなみに私はあまりできていません; 7秒バー 基本的に 結界系、自身への回復や付与、遁改、金剛不壊 などです。結界系のバーを読む事により結界へ特攻を減らすことができるらしいです。 ながーーいバー 一発でわかりやすい、蘇生、眼光です。 眼光は婆系の敵がよく使ってくる技で、食らうと約1分動けません。 敵に婆がいてながーいバーが見えたら、すぐに解呪のスタンバイを。 ボス系が使う「蘇生の秘薬」は準備なしで通ります。 やっかいな敵が起きたら、回復される前に早めに再度倒しましょう。 他にも 逃亡が成功したかどうか 敵を倒したかどうか バーを読むことによりこちらのダメージを予測し回復 ボスの特殊技能を予測し対応 などなど色々便利なので術止め看破ができない職でも覚えておいて損はありません。 人型の敵などがわかりやすく覚えるのに最適です。ソロや無言TDで暇な時など一人バー当てクイズでもやってみると暇つぶしになるかもしれません。 ページの上へ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maidc/pages/28.html
心読みの者。 神経塔B6Fにいる老婆。 相手の心を読むだけでなく、主人公の体に起きている様々な状態をも察知する。 アイテムを投げ渡すと、骨や文様を大量に投げ返してくるが、上手く取らないと 入手できないため、恩恵を受けることはかなり困難。 神経塔に下りてくる若者を励ますつもりらしい。 バロックオフィシャルガイドより 神経塔の中にいる老婆。アイテムを投げつけるとお礼に文様や骨をばらまいてくれるナイスエルダー。 人の心が読めるが、読みたくて読んでいるわけではないらしい。元役者。
https://w.atwiki.jp/vana/pages/219.html
読み難い人々 ありがとう對話 ありがとうたいわ 炎狐さん えんこさん 金糸雀 かなりあ 川添珠姫 かわぞえたまき 眩惑のねないこ げんわくのねないこ 沙門 しゃもん 諸葛謹 しょかつきん 翠星石 すいせいせき 長門有希 ながとゆき 茄子炒飯 なすちゃーはん 大蒜卸 にんにくおろし 渺阯 はるばーと 瑞穂 みずほ 李・芳准 り・ほうじゅん 鈴仙・優曇華院・イナバ れいせん・うどんげいん・いなば Arthur あーさー Emile えみーる FrouFrou ふるふる Ich いっひ Nastercal なすたーかる www だぶりゅーだぶりゅーだぶりゅー =ω= こなた(仮) φ ふぁい
https://w.atwiki.jp/pantagruel/pages/30.html
編集(管理者のみ) ドン・キホーテ。ジュスチーヌあるいは美徳の不幸。悪徳の栄え。夜の果てへの旅。虚栄の市。1984。2011年8月13日土曜日 読みたい本 石川淳 色川武大「狂人日記」(講談社文芸文庫) 武田泰淳「ひかりごけ」(新潮文庫)→読んだ。 島尾敏雄「死の棘」(新潮文庫) 尾崎一雄「暢気眼鏡」 上林暁 宇野千代「行動することが生きることである」(集英社文庫) 高峰秀子 amazon トマス・ピンチョン スティーブン・ミルハウザー コリン・ウィルソン アルバート・エリス 気になる作家 谷川雁 葛西善蔵 尾崎一雄 上林暁 永井龍男 埴谷雄高 堀辰雄 藤枝静男 武田泰淳 島尾敏雄 木下順二 色川武大 石川淳 森銑三 円地文子 富岡多恵子 宇野千代 よく知らない 金子光晴 武田百合子 内田也哉子 耕治人 佐多稲子 阿部昭 嘉村磯多 石川桂郎 庄野潤三 大岡信 北条民雄 佐藤春夫 小川国夫 花田清輝 中村光夫 森瑤子 野呂邦暢 稲垣足穂 加藤周一 芝木好子 和田芳恵 富士正晴 森敦 大御所だが未読 石川啄木 坂口安吾 瀬戸内晴美 谷崎潤一郎 志賀直哉 内田百閒 幸田露伴 永井荷風 野坂昭如 泉鏡花 田辺聖子 島崎藤村 正宗白鳥 菊池寛 深澤七郎 白洲正子 幸徳秋水 w a 中江兆民 w a 聞いたことはあるけど関心は薄い 小林秀雄 野間宏 小島信夫 吉行理恵 渋沢達彦 江藤淳 吉田健一 片岡義男 長塚節 寺田寅彦 黒島傳治 編集(管理者のみ) .